Ergonomia
Segundo o Ergonet - Ergonomia online, Ergonomia é um conjunto de ciências e tecnologias que buscam a adptação entre o ser humano e seu trabalho, procurando o ajustamento entre pessoas, coisas que fazem, objetos que usam e meio ambiente de trabalho. Sua ação é de caráter multidisciplinar e seu objetivo básico é adaptar as condições de trabalho às características de ser humano, ou seja, projetar trabalhos, locais de trabalho, máquinas e ferramentas adaptados às pessoas.
Os ergonomistas contribuem para o planejamento, projeto e a avaliação de tarefas, postos de trabalho, produtos, ambientes e sistemas de modo a torná-los compatíveis com as necessidades, habilidades e limitações das pessoas.
Domínios de especialização da Ergonomia
A palavra Ergonomia deriva do grego Ergon [trabalho] e nomos [normas, regras, leis]. Trata-se de uma disciplina orientada para uma abordagem sistêmica de todos os aspectos da atividade humana. Para darem conta da amplitude dessa dimensão e poderem intervir nas atividades do trabalho é preciso que os ergonomistas tenham uma abordagem holística de todo o campo de ação da disciplina, tanto em seus aspectos físicos e cognitivos, como sociais, organizacionais, ambientais, etc. Freqüentemente esses profissionais intervêm em setores particulares da economia ou em domínios de aplicação específicos. Esses últimos caracterizam-se por sua constante mutação, com a criação de novos domínios de aplicação ou do aperfeiçoamento de outros mais antigos. Para mais detalhes acessem o site: http://www.abergo.org.br/
LER/DORT (Lesões por Esforço Repetitivo / Distúrbios Osteomusculares Relacionados ao Trabalho)
As LER / DORT — Lesões por Esforços Repetitivos / Distúrbios Osteomusculares Relacionados ao Trabalho — abrangem diversas patologias, sendo as mais conhecidas a tenossinovite, a tendinite e a bursite, entre outras que atingem milhares de trabalhadores.
As lesões por esforços repetitivos (LER) ou as lesões por traumas cumulativos (LTC) são um grupo de doenças causadas pelo uso excessivo de determinada articulação, principalmente envolvendo as mãos, os punhos, cotovelos, ombros e joelhos. Essas doenças tem merecido destaque ultimamente devido ao aumento de casos que estão aparecendo, principalmente nas pessoas que trabalham com computadores e vem apresentando sintomas de dor e inflamação nas mãos. Por serem doenças que envolvem certas profissões, elas são consideradas doença do trabalho e muitas vezes levam o paciente à perda de dias de serviço, bem como afetam o andamento das empresas. Por essa razão, as empresas estão cada vez mais se preocupando em orientar os funcionários, para que esses possam se prevenir das lesões.
quinta-feira, 18 de outubro de 2007
terça-feira, 9 de outubro de 2007
segunda-feira, 27 de agosto de 2007
Exercicios
Exercicio 01
01 – Qual a definição de usabilidade segundo a NORMA ISO 9241-11 ?
- Facilita para o usuario final,deixa a inteface muito mais acessivel ara todos os usuarios.
02 - Qual a diferença entre eficácia e eficiência, de acordo com a ISO 9241-11 ?
- Eficácia – precisão e completeza com que os usuários atingem objetivos específicos, acessando a informação correta ou gerando os resultados esperados.
- Eficiência – precisão e completeza com que os usuários atingem seus objetivos, em relação à quantidade de recursos gastos.
03 – Quais as características dos usuários de sistemas ?
- Responsável pela execução da atividade do seu setor de trabalho;
- Possui informação e experiência específica de sua área funcional de atuação;
- Visa alcançar os objetivos específicos;
- Rejeita qualquer possibilidade de perturbação ao bom funcionamento de sua área de atuação, principalmente de algo desconhecido como um sistema.
04 – Como envolver o usuário ?
- Deixando que o usuario se envolva no sistema,mostrando pra ele como a tecnologia é importante.
05 – Qual o papel do engenheiro de usabilidade ?
- Deixa a intrface bem interativa para o usuario.
06 – Quais os princípios básicos que regem a usabilidade ?
- Facidade de apredizado,eficiencia de uso,baixa taxas de erro,facilidade de memorizacao,consistencia,flexibilidade.
07 – Qual a abrangência do estudo da Usabilidade?
- Mais a parte da interface tentando deixar o melhor possivel para o usuario.
08 – Para que serve a Engenharia de Usabilidade ?
- Seu propósito era se referir a conceitos e técnicas para planejamento, execução e verificação de objetivos para a garantia da usabilidade do sistema. rascunho de Interface ( IHC ) 15:21:00 Excluir
Exercicio 2
01 – Qual o foco do estudo da IHC ?
- Fazer com que a usabilidade fique cada vez mais perfeita e que as interfaces fiquem mais planejadas,e bem feitas por profissionais como Engenheiro de Usabilidade.
03 – Como um sistema rico em funcionalidade pode ficar subutilizado?
- Quando existe uma versão melhor do que a anterior.
04 – Como surgiu a IHC ?
- Segundo ROSSON & CAROL, tudo começou em 1986, quando o psicólogo cognitivista Donald Norman fez um estudo sobre a associação entre os processos mentais de planejamento e interpretação com a interação humano-computador.
05 – Quais são os desafios da IHC ?
- Como se manter atualizado com a constante evolução tecnológica
- Como desenhar a interface ideal de um software compatível com o uso efetivo de todo o potencial e funcionalidade das novas tecnologias? (Ex: aparelhos celulares, DVDs, câmeras digitais, etc.)
06 – Quais são os objetivos da IHC ?
- Socialização da informação; Aumentar a produtividade do trabalho; Redução dos custos de manutenção e treinamento de software; Melhorar a qualidade de vida do usuário.
07 – Qual a diferença entre utilidade e usabilidade de um software ?
- A Utilidade é usar o software,e Usabilidade é formas de meche nele se ele é complicado muito técnico ou mais ágil fácil pra todos usuários.
08 – Crie uma definição pessoal para o conceito de INTERFACE
- È como você ver um software por fora, sua aparência e design.
09 – O que são metáforas de interface ? Dê alguns exemplos
- Metáforas são parte integrante de nosso pensamento e linguagem, apesar de que não percebemos que as usamos constantemente. Exs.: trânsito “engarrafado”, aluno “brilhante”, leitura “pesada”, etc.
10 – Quais são os 4 componentes da Interação Homem Máquina ?
- Usuário,Contexto,Tarefa e Sistema de computador.
Exercicio 3
1. Quais as dicas mais importantes para o empreendedor que busca ter um site?
- Otimizado,sucinto,fácil para o usurário e como uma ótima usabilidade.
2. O que é a lei de Fitts?
- Lei de Fitts, formulada em 1954 é um modelo de comportamento psicomotor baseado em tempo e distância, aplicável ao movimento humano desde que rápido, dirigido e unidimensional
3. o que é amigabilidade?
- Os termos "amigabilidade" e "usabilidade" designam certas características da interface entre um ser humano (o usuário) e um aparelho qualquer (telefone, DVD, controle remoto, console de um carro, computador, câmera fotográfica, caixa eletrônico, etc.).
5. Quem tem mais deficiência de percepção de cores, os homens ou as mulheres?\
- Homens
6. Uma aplicação com um alto grau de usabilidade, é "bonita"?
- Não que seja bonita,fica uma interface perfeita pra todos os usuários.
7. Como usar a usabilidade para Como melhorar a apresentação de dados ao usuário?
- Na apresentação da interface do software,protótipos conversar bastante com o usuário.
8. Quais são as dicas para Como construir mensagens de erro eficientes e efetivas?
- Mensagem menos técnicas para que usuário entenda e posso corrigir o erro.
9. O que são e quais são, Segundo Normam, os tipos de ícones que existem?
-
01 – Qual a definição de usabilidade segundo a NORMA ISO 9241-11 ?
- Facilita para o usuario final,deixa a inteface muito mais acessivel ara todos os usuarios.
02 - Qual a diferença entre eficácia e eficiência, de acordo com a ISO 9241-11 ?
- Eficácia – precisão e completeza com que os usuários atingem objetivos específicos, acessando a informação correta ou gerando os resultados esperados.
- Eficiência – precisão e completeza com que os usuários atingem seus objetivos, em relação à quantidade de recursos gastos.
03 – Quais as características dos usuários de sistemas ?
- Responsável pela execução da atividade do seu setor de trabalho;
- Possui informação e experiência específica de sua área funcional de atuação;
- Visa alcançar os objetivos específicos;
- Rejeita qualquer possibilidade de perturbação ao bom funcionamento de sua área de atuação, principalmente de algo desconhecido como um sistema.
04 – Como envolver o usuário ?
- Deixando que o usuario se envolva no sistema,mostrando pra ele como a tecnologia é importante.
05 – Qual o papel do engenheiro de usabilidade ?
- Deixa a intrface bem interativa para o usuario.
06 – Quais os princípios básicos que regem a usabilidade ?
- Facidade de apredizado,eficiencia de uso,baixa taxas de erro,facilidade de memorizacao,consistencia,flexibilidade.
07 – Qual a abrangência do estudo da Usabilidade?
- Mais a parte da interface tentando deixar o melhor possivel para o usuario.
08 – Para que serve a Engenharia de Usabilidade ?
- Seu propósito era se referir a conceitos e técnicas para planejamento, execução e verificação de objetivos para a garantia da usabilidade do sistema. rascunho de Interface ( IHC ) 15:21:00 Excluir
Exercicio 2
01 – Qual o foco do estudo da IHC ?
- Fazer com que a usabilidade fique cada vez mais perfeita e que as interfaces fiquem mais planejadas,e bem feitas por profissionais como Engenheiro de Usabilidade.
03 – Como um sistema rico em funcionalidade pode ficar subutilizado?
- Quando existe uma versão melhor do que a anterior.
04 – Como surgiu a IHC ?
- Segundo ROSSON & CAROL, tudo começou em 1986, quando o psicólogo cognitivista Donald Norman fez um estudo sobre a associação entre os processos mentais de planejamento e interpretação com a interação humano-computador.
05 – Quais são os desafios da IHC ?
- Como se manter atualizado com a constante evolução tecnológica
- Como desenhar a interface ideal de um software compatível com o uso efetivo de todo o potencial e funcionalidade das novas tecnologias? (Ex: aparelhos celulares, DVDs, câmeras digitais, etc.)
06 – Quais são os objetivos da IHC ?
- Socialização da informação; Aumentar a produtividade do trabalho; Redução dos custos de manutenção e treinamento de software; Melhorar a qualidade de vida do usuário.
07 – Qual a diferença entre utilidade e usabilidade de um software ?
- A Utilidade é usar o software,e Usabilidade é formas de meche nele se ele é complicado muito técnico ou mais ágil fácil pra todos usuários.
08 – Crie uma definição pessoal para o conceito de INTERFACE
- È como você ver um software por fora, sua aparência e design.
09 – O que são metáforas de interface ? Dê alguns exemplos
- Metáforas são parte integrante de nosso pensamento e linguagem, apesar de que não percebemos que as usamos constantemente. Exs.: trânsito “engarrafado”, aluno “brilhante”, leitura “pesada”, etc.
10 – Quais são os 4 componentes da Interação Homem Máquina ?
- Usuário,Contexto,Tarefa e Sistema de computador.
Exercicio 3
1. Quais as dicas mais importantes para o empreendedor que busca ter um site?
- Otimizado,sucinto,fácil para o usurário e como uma ótima usabilidade.
2. O que é a lei de Fitts?
- Lei de Fitts, formulada em 1954 é um modelo de comportamento psicomotor baseado em tempo e distância, aplicável ao movimento humano desde que rápido, dirigido e unidimensional
3. o que é amigabilidade?
- Os termos "amigabilidade" e "usabilidade" designam certas características da interface entre um ser humano (o usuário) e um aparelho qualquer (telefone, DVD, controle remoto, console de um carro, computador, câmera fotográfica, caixa eletrônico, etc.).
5. Quem tem mais deficiência de percepção de cores, os homens ou as mulheres?\
- Homens
6. Uma aplicação com um alto grau de usabilidade, é "bonita"?
- Não que seja bonita,fica uma interface perfeita pra todos os usuários.
7. Como usar a usabilidade para Como melhorar a apresentação de dados ao usuário?
- Na apresentação da interface do software,protótipos conversar bastante com o usuário.
8. Quais são as dicas para Como construir mensagens de erro eficientes e efetivas?
- Mensagem menos técnicas para que usuário entenda e posso corrigir o erro.
9. O que são e quais são, Segundo Normam, os tipos de ícones que existem?
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